2013.10.07
鳴き3 【優劣と役】
毎週火曜日の朝10時から12時までは勉強会を開催しております。
そして今月(2013年10月)のテーマは『鳴き(ポン・チー』です。
「ポン」「チー」をむやみにしてチョンボになった経験はありませんか?
鳴き(ポン・チー)は役をしっかり覚えないとできません。
鳴きの仕方や利点、役などぜひこの機会にしっかり覚えてください。
火曜日の勉強会の内容を6回にわたってご紹介します。
今回は鳴きの優先順位と鳴いて良い代表的な役の説明です。
では早速 ポンとチーの優先順位 から。
例えば自分の正面の方(対面:トイメン)がを捨てました。
あなたはそれを「ポン」。
ところがあなたの左隣の方がそれを「チー」しました。
この場合は、ポンが優先です。
つまりあなたのポンが優先され、チーはできません。
しかし左隣の方が「ロン」だった場合は「ロン」が優先です。
まとめるとこうなります
「ロン」 (>チョンボ) > 「ポン」 > 「チー」
では次に鳴いて良い代表的な役をしっかり覚える前に、
ポン・チーをすると・・・
1 リーチがかけられない
2 ツモの役も無くなり、ツモだけではあがれない
3 ピンフやタンヤオ、イーペイコウの役も無くなる
何度も言いますが鳴き(ポン・チー)をするなら、
鳴き(ポン・チー)しても良い役をしっかり覚える必要があります。
鳴き(ポン・チー)は先に役を決めてから鳴き(ポン・チー)をしていきます。
なので切り方の基本で学んだアタマと4組を効率良く揃える考えとはアプローチが異なります。
鳴き(ポン・チー)をするにはまず役を決め、それからポンやチーをしていきます。
☆鳴いてよい代表的な役☆
1 役牌(自風・場風・ )
2 ホンイツ(混一色)・チンイツ(清一色)
3 トイトイ
とばかりではありません。
長所と短所をしっかり覚えないと思わぬ落とし穴にはまります
まとめ
「チー」より「ポン」が強い!
役牌・ホンイツ・トイトイは鳴きの代表的な役!
次回はいよいよ鳴きの代表的な役、『役牌』について色々お教えします!
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銀座ファミリー麻雀教室 林正弘
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