●上級の切り方詳細

切り方の基本 1 【組み合わせとアタマ】


麻雀の基本

 

さてさて、麻雀には上手下手がありますよね。

でも上手な人には良い牌しか来ない、下手な人には悪い牌しか来ないということがあるのでしょうか?

そもそも、当教室では機械が牌を混ぜて並べ、そしてサイコロを振って牌を取り始めます。

上手下手に関係なく、来る牌は絶対に平等のはずです。

では上手な人は次に何が来るか分っていると思いますか?

いえいえ、上手な人であろうとなかろうと、次に来る牌は誰にもかわかりません。

しかし、上手下手が存在します。

 

ではなぜかというと、実は上手な人は確率をしっかり考えてるからなのです。

今回は、テンパイを早くするための牌効率などの『切り方の基本を勉強』します。

火曜日の勉強会の内容を4回にわたってご紹介します。

 

 

 切り方の基本 1 【組み合わせとアタマ】

 切り方の基本 2 【捨てる順序】

 切り方の基本3【組み合わせの考え方】

 切り方の基本4【小技集】

 

まずは何を優先的して、何を後回しにするかしっかりした理論を身につけてください。

 

麻雀はアタマ1つに組み合わせ4組を作るゲームです。

では早速ですが、アタマと組み合わせについて考えてみましょう。

 

 

例えば、手元の牌に0majyan-09.gif 0majyan-22.gif 0majyan-33.gif 0majyan-04.gifがあったとします。

これらの牌から組み合わせ(3枚組)を作ろうとすると、

続き番号で組み合わせを作ろうとすれば、

0majyan-09.gifは  0majyan-08.gif0majyan-10.gif0majyan-11.gifが着た後にさらにもう一つ、

0majyan-22.gifも同じように、 0majyan-20.gif0majyan-21.gif0majyan-23.gif0majyan-24.gifが来た後にさらにもう一つ、

0majyan-33.gifに至っては、 0majyan-31.gif0majyan-32.gif0majyan-34.gifが来た後にさらにもう一つ来ないとできません。

 

また、同じ牌3枚組を作ろうと思うと、

どの牌も、残り3枚のうち、2枚の牌が来ないと3枚組になりません。

 

しかし、アタマを作ろうと思えば、0majyan-09.gif 0majyan-22.gif 0majyan-33.gif 0majyan-04.gifのどれが来てもアタマになります。

 

しかも麻雀はアタマは1つに対して、組み合わせは4組ないとあがれません。

 

つまり、麻雀はアタマより組み合わせを優先しなければならないのです。

とても大事なのに見落としがちですので、しっかり認識してほしいです。

 

 

次は組み合わせだけに焦点を当てて考えてみましょう。

 

例えば、アタマは別にあって、0majyan-28.gif0majyan-28.gifと持っていたとしましょう。

下手な人の多くは、あともう一つ0majyan-28.gifが来れば0majyan-28.gif0majyan-28.gif0majyan-28.gifとなると考えます。

もちろん言っていることは正しいのです。

しかし、上手な人は0majyan-28.gifはどれほど来やすいのか、どれほど来にくいのかを考えます。

具体的に、現在手元に0majyan-28.gif0majyan-28.gifと2枚持っているので、0majyan-28.gif残りはあと2枚です。

麻雀は4人でやるゲームです。

4人で残り2枚のうち1枚を手に入れる。

どうです?いかに出来にくいかを理解いただけたでしょうか。

正確にはシャンポン待ちになるので4枚ですが、アタマを3組も4組も抱えるとこのような結果になるということです)

 

 

同じように0majyan-17.gifと持っていたとします。

0majyan-19.gifが来れば組み合わせですが、0majyan-19.gifは1枚も使ってないので残り4枚あります。

4人で4枚のうち1枚なら単純計算でも十分可能な数字ですよね。

 

ましてや0majyan-11.gif0majyan-12.gifのようなリャンメン待ちにいたっては0majyan-10.gif0majyan-13.gifがそれぞれ4枚の8枚待ちです。

 

つまり、組み合わせは数字の続き(シュンツ:順子)を最優先させ、アンコになることは考えない方が良い。

 

 

最後にアタマについて考えてみましょう。

例えば0majyan-27.gif0majyan-27.gif 0majyan-21.gif0majyan-21.gif 0majyan-06.gif0majyan-06.gif とアタマが3組あった時に皆さんはどれをアタマにしますか?

どれでも同じではありません。

ここで一番初めの、アタマより組み合わせ優先を思い出してみましょう。

そうです。アタマより組み合わせです!

どれをアタマにするかではなく、どれが組み合わせで活かされる牌かを考えるのです。

 

具体的に、例題では0majyan-21.gif0majyan-20.gif0majyan-22.gifが来ればリャンメン待ちになる可能性がある。

また0majyan-27.gif0majyan-28.gifでリャンメン待ちになる可能性がある。

0majyan-06.gifはアタマ以外には使い道が限られてる。

よって0majyan-06.gif0majyan-06.gifをアタマにした方が良いのです。

これをまとめると、アタマはなるべく字牌、次に1,9牌、そして次は2,8牌、最後に3~7の牌です

そうすることによって、中牌をしっかり組み合わせで活かせて、リャンメン待ちができやすくなり、結果としてあがりやすくなります。

 

※タンヤオにならないから嫌だという方がいらっしゃると思います。

※もちろん役も大事ですが、今回は数学的に揃いやすい方法です。

 

 

まとめ

1 アタマより組み合わせを優先

2 組み合わせは数字の続き(シュンツ:順子)を最優先させ、

  アンコになることは考えない方が良い

3 アタマはなるべく字牌、次に1,9牌、そして次は2,8牌、最後に3~7の牌です

 

次回は待ちの優先順位と捨てる順です。

 

 切り方の基本 2 【捨てる順序】

 

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