【入門13】自風(じかぜ)場風(ばかぜ)を12問の例題で完全マスター!
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自風とは自分だけの方角、そして場風とは全員共通の方角の事です。初心者にとってこの2つを覚えるは難しいみたいです。習うよりも慣れるで例題をたくさん作ったのでしっかりマスターしましょう!
さてさて、 麻雀を始めて段々と面白くなった頃にちょっとした難関がやってきます!
それが役です。
もしもゲームに参加したことがあれば、
「それは人からあがれないよ」
「ポンしたらあがれないよ」
「それはどうやってもあがれないよ」
なんてこと、言われたことありませんか?
上手な人は普通にあがってるのに何だかズルいですよね。
実は麻雀であがるには、アタマと3枚組を4つ揃える他に、
最低1つ以上の役が必要なのです!
で、この役を覚える前にどうしても覚えなければならないのが、
今回の自風(じかぜ)と場風(ばかぜ)です。
実はこの自風と場風は、コーツ(同じ牌3枚組)になると、役になります。
また他の役とも関連があるので、先に覚えてしまいましょう!
一回しっかり覚えてしまえば、意外と単純です!
自風と場風を覚える理由
自風と場風をなせ覚えるの?と疑問に思う方がいらっしゃるかもしれません。
先ほど申し上げましたが、麻雀はあがるためには2つの条件があり、1つ目があがりの形に牌を揃えることで、2つ目があがり役を作る事です。
そして、今回の自風と場風は、同じ牌3枚組(コーツ)にすると役になります。
自風と場風自体が役なのです。
また、ピンフのように自風と場風が関係する役があります。
したがって、自風と場風を避けるわけにはいかないのです。
自風・場風の自風(じかぜ)とは
自風(じかぜ)とは、自分だけの方角です。
親の自風は東となります。
そこから時計回りと反対に、東→南→西→北となり自分の方角が決まります。
当教室では麻雀卓の真ん中にサイコロがあります。
そのサイコロの周りにボタンがあり、ランプが点灯してる人が親、つまり東になります。
そこから反時計回りに自風を数えます。
ご自宅や麻雀のスマホゲームをする時は、親の所にサイコロを置きます。
サイコロが置いてある場所から、反時計回りに東→南→西→北と数えてください。
習うより慣れる!自風の練習問題
例題① あなたの自風は?
答え:南
例題② あなたの自風は?
答え:北
例題➂ あなたの自風は?
答え:西
例題④ あなたの自風は?
答え:南
自風・場風の場風(ばかぜ)とは
場風(ばかせ)とは、4人共通の方角です。
麻雀卓の端のどこかにマークがあるはずです。
もしもそのマークが東となっていれば、4人全員が東が特別な方角となります。
同様に南となっていれば4人全員が南が特別な方角となるのです。
この場風を表示しているマークは、「起家(チーチャ)マーク」と言います。
麻雀の1ゲームは、親を順番に2周します。
麻雀に夢中になってると、いま親が何周目とか忘れてしまいますよね。
したがって、最初に親をやった人の右端にこの「起家(チーチャ)マーク」と置きます。
1周目の親の時は「東」、そして2周目の親の時は「南」となります。
そして最初に親をやった人は、「起家(チーチャ)」と言います。
習うより慣れる!場風の練習問題
例題⑤ あなたの場風は?
答え:南
場風はどこにあろうと、マークにかかれている方角です。
例題⑥ あなたの場風は?
答え:東
場風はどこにあろうと、マークにかかれている方角です。
自風と場風の総合例題に挑戦
例題⑦ あなたの自風と場風は?
【答え】 自風:西 場風:南
自風は、自分だけの方角で、ランプが点灯している親の東から反時計回りに数えます。
場風はどこにあろうと、マークにかかれている方角です。
例題➇ あなたの自風と場風は?
【答え】 自風:北 場風:東
自風は、自分だけの方角で、ランプが点灯している親の東から反時計回りに数えます。
場風はどこにあろうと、マークにかかれている方角です。
例題⑨ あなたの自風と場風は?
【答え】 自風:東 場風:南
自風は、自分だけの方角で、ランプが点灯している親の東から反時計回りに数えます。
場風はどこにあろうと、マークにかかれている方角です。
例題⑩ あなたの自風と場風は?
【答え】 自風:南 場風:南
このように自風と場風が同じになることもあります。この場合、南の3枚組を作ると自風と場風の両方の役が付きます。
自風は、自分だけの方角で、ランプが点灯している親の東から反時計回りに数えます。
場風はどこにあろうと、マークにかかれている方角です。
例題⑪ あなたの自風と場風は?
【答え】 自風:北 場風:東
自風は、自分だけの方角で、ランプが点灯している親の東から反時計回りに数えます。
場風はどこにあろうと、マークにかかれている方角です。
例題⑫ あなたの自風と場風は?
【答え】 自風:東 場風:東
このように自風と場風が同じになることもあります。この場合、東の3枚組を作ると自風と場風の両方の役が付きます。
自風は、自分だけの方角で、ランプが点灯している親の東から反時計回りに数えます。
場風はどこにあろうと、マークにかかれている方角です。
まとめ
自風と場風のコツは、いっぺんに考えずに別々に1つ1つ確認をしましょう!
この自風と場風は役に深くかかわってますので、しっかり覚えて最初の難関を乗り越えましょう!
次回は脱初心者を目指す、【入門14】5つの基本役を紹介します!
※【入門1】麻雀はどんなゲーム?に入門をまとめた動画を用意してます!
【入門1】麻雀はどんなゲーム?
【入門2】麻雀牌の種類
【入門3】麻雀のあがり
【入門4】麻雀のアタマ
【入門5】麻雀の組合せ
【入門6】組合せは続き番号(シュンツ)
【入門7】待ちの形(ターツ)と優先順位
【入門8】捨てる順序
【入門9】アタマと組合せの関係性とアタマの優劣
【入門10】ゲームの大まかな流れ
【入門11】あがるための2つの条件
【入門12】チョンボの2大原因の2つ目
【入門13】自風(じかぜ)と場風(ばかぜ)
【入門14】5つの基本役
麻雀は楽しい!勝てるともっと楽しい!
この記事を書いた人
銀座ファミリー麻雀教室 代表
麻雀講師歴25年
林 正弘
麻雀教室設立: 1995年 ( 26年目 )
生徒数(延べ人数):これまで3万人以上
会員数(延べ人数) :毎日40名 これまで30万人以上
TV 紹介:2回 (NHK-BS『ニッポンぶらり鉄道旅』)
( テレビ東京『チマタの噺』 )
オリジナル麻雀教材: 特許庁実用新案登録
【これまで習ったコミュニケーション技術】
■励ます技術「ペップトーク」
■相手の目標達成を促す「コーチング」
■悩みの相談「カウンセリング」
■新しい自分へ「心のブロック外し」
■心の奥底の声を聴く「チャネリング」
■癒しの波動「気功ヒーリング」
■言葉や文章で 伝える技術
【プロフィール】
麻雀を教えてますが、ギャンブル(賭け事)が大嫌いです!賭け麻雀やパチンコはもちろん、宝クジも買いません。なぜなら、大の仲良しだった幼馴染の家族がギャンブルが原因で夜逃げをしちゃったからです。
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でも、高校時代に友達とゲームとして楽しんだ麻雀が忘れられず、賭けない楽しい麻雀の普及のために今の銀座ファミリー麻雀教室を設立しました。麻雀教室を設立して25年、想いを優先して、プロの雀士にはならず講師を天命として、1,000人以上の生徒さんへの指導、賭けない麻雀の普及に尽力しゲーム性や楽しさを伝え続けています。
また、初心者でも簡単に麻雀を覚えれれる簡単教材を開発し、特許庁に実用新案登録をしました。この教材で高齢者でも簡単に楽しく麻雀を覚えられ、今では多くの方がゲームとしての麻雀を楽しんでいます。
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